1 感受ActionScprit3.0 [免费视频下载01]
- AS3 监听事件的格式、定义函数
- 常用的两个事件点击和进入帧
- 影片剪辑的属性介绍
- 缓冲公式的推导及应用
- 缓冲跟随鼠标
- 点击按钮进行帧的跳转及打开网页
- 调速电风扇
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2 AS3.0程序基础
- 变量类型(数字、字符串、数组)
- 判断(if、else、switch、case)
- 循环(for、for in、while)
- 程序控制(break、continue、return)
- 小鸟左右飞
- 风霜雨雪|烟花爆炸|水里气泡|玻璃水珠
- 单循环矩阵排列、双循环矩阵、棋盘、9×9表
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3 字符串数组应用
- 字符串的基本操作讲解
- 姓名测试
- 矩阵方块闪烁特效
- 通过数组产生N个网站链接按钮
- 数组记录五子棋步骤。可悔棋操作
- 从题库不重复随机提取N个问题
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4 AS3.0类
- AS3类的基本规范
- 通过文档类写一个小例子“hello world!”
- 使用flashDevelopment快速编写类文件
- 文档类编写程序和在帧上写程序的优缺点分析
- 自定义类(DragObj),使用自定义类
- 自定义类和文档类的区别
- 第三方类UpflashMc,BackPlayMc,greensock绿袜子
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5 显示对象类
- 显示对象继承结构图
- 影片剪辑、Sprite、舞台、Loader
- 显示对象操作(访问、添加、删除、深度操作)
- 记忆测试游戏
- 照片散乱放置,点击置顶拖动
- Loader对象详细讲解
- 数组生成按钮点击加载外部图片和swf动画
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6 神奇的粒子
- 数学对象Math三角函数 ,圆周运动,旋转菜单
- 物理知识:速度,加速度,位移,摩擦等
- 定义粒子
- 使用粒子
- 完善神奇的粒子
- 使用神奇的粒子:烟雾棒,加湿器
- 使用神奇的粒子:下雨,白云,烟花等
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7 XML和XMLlist
- XML,XMLList类讲解
- URLLoader类讲解
- 使用URLLoader加载外部xml文件
- 奥运火炬图片展示
- 苹果菜单制作
- 滚动条原理及滚动条制作
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8 flash AS3 时间控制
- 时间对象属性和方法
- Timer对象,setInterval,setTimerout
- flash时钟(整点报时)+flash倒计时
- 实例:图片间隔切换
- 实例:射击移动靶游戏(getTimer函数计时)
- 事件流机制图解
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9 Graphics类介绍
- Graphics绘图功能
- 涂鸦板
- 纯代码滚动条
- 台风路径
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10 AS3声音对象(Sound)
- 声音对象、声音通道、声音变化
- MP3播放器(播放、暂停、音量控制等)
- MP3播放器(绘制声音波形图)
- 把库里的mp3元件编译为MP3组件(swc格式)
- MP3组件的使用
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11 flash AS3+PHP+MySql留言板
- php网络编程+MYSQ数据库管理
- php读取数据库生成xml格式文件
- flash读取xml.php文件,显示留言列表
- flash网络变量,留言提交
- flash留言管理
- 用户登录验证
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12 全flash网站设计(结构及布局技巧)
- flash网站结构分析
- 进度条的制作(loaderInfo)及进度条创意
- 子页面内容加载进度条
- 舞台属性及事件
- 舞台全屏、自动布局
- flash网站发布设置注意事项
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13 全flash网站制作(美化,调试,上传)
- flash进度条美化
- flash网站栏目设置
- Tween移动特效,使用动画类,自定义缓冲类
- 加入留言板
- 出错调试(停止声音和不需要的动画)
- FTP软件讲解
- 上传文件最终发布
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14 flash游戏(太空大战)
- 键盘事件 | 键盘码查询
- 飞行物体的运动控制及缓冲移动
- 飞行物体的运动控制(矢量运动,三角函数)
- 空格产生子弹,定时产生敌人
- 子弹和敌人的碰撞
- 游戏时间 | 游戏级别(关)
- 游戏网络排名
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15,16 flash 3d技术
- 三角函数讲解
- 利用三角函数实现假3D
- 利用flash的三围属性实现伪3D
- PV3D详细讲解(papervision3d)
- PV3D实现真3D
- Tweener(caurina)类的使用
- PV3D常用特效
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17,18 位图处理|涂鸦|文件上传[在线涂鸦]
- 文件上传|文件列表上传
- flash涂鸦
- flash位图操作:图片剪切修改
- 图片的上传
- 图片的本地保存
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19 物理引擎|多点触摸|地面互动投影
- 物理引擎APE详细介绍
- APE物理引擎游戏实例
- flash自带的触摸
- flash多点触摸
- flash地面互动投影
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20 项目讲解及游戏练习
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