flash as3调用多个摄像头的源代码
2012 年 01 月 30 日 at 下午 5:06分类目录:flash actionScript3 | flex/flashBuilder
2012 年 01 月 30 日 at 下午 5:06分类目录:flash actionScript3 | flex/flashBuilder
2012 年 01 月 06 日 at 上午 11:39分类目录:flash actionScript3
fscommand 命令部分用法.
[1]全屏播放指令:
fscommand(“fullscreen”,”true”);
效果:flashplayer播放器将以全屏方式进行影片播放。按键盘上的Esc键可跳转回窗口状态。
[2]屏蔽右键菜单指令:
fscommand(“showmenu”,”false”);
效果:当观众在flashplayer窗口中单击鼠标右键时,将不会出现快捷菜单。
[3]禁止影片缩放:
fscommand(“allowscale”,”false”);
效果:当影片中应用位图时,如果被放大或拉伸显示,将会出现图象模糊或锯齿,为了避免这些影响视觉的现象,使用此指令可以禁止影片尺寸被改变。
[4]使键盘出入无效的指令:
fscommand(“trapallkeys”,”true”);
效果:此指令用于锁定键盘输入,使所有设定的快捷键都失效,flashplayer播放器此时不识别任何键盘输入信号。(但注意:无法禁止Ctrl+Alt+Del三键组合)
[5]调用可执行文件指令:
fscommand(“exec”,”需要打开的文件路径”);
效果:直接打开一个可执行文件,文件类型可以是.exe//.com//.bat。路径最好选用相对路径。
[6]关闭播放器指令:
fscommand(“quit”);
效果:结束放映,播放器窗口自动关闭,此ACTION适合添加到影片的最后一贞,当然也可以放到一个按钮上来实现“终止影片播放”功能。
FSCommand功能详解
因为很多人对FSCommand的某些功能都不是很了解
经常发贴而又得不到有效的回答
因此我整理了一些资料希望对大家有帮助
fscommand(cmd_string,arg_string)
执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的
指令或浏览器javascript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。
FlashPlayer的指令有(只能在独立播放器时使用):
“fullscreen”是否全屏播放,参数为true或false
“allowscale”是否允许通过拉伸窗口缩放影片,参数为true或false
“showmenu”是否在播放器显示菜单,参数为true或false
“trapallkeys”是否屏蔽播放器的快捷键(如Esc表示停止播放并恢复
“save”隐藏属性,作用是存变量到文本文件.
视窗显示),参数为true或false。但Alt+F4系统快捷
键(关闭窗口)依然可用。
“exec”运行arg_string所指定的文件。
2011 年 10 月 31 日 at 下午 12:44分类目录:flash actionScript3
2011 年 10 月 20 日 at 下午 8:21分类目录:flex/flashBuilder
2011 年 10 月 19 日 at 下午 3:48分类目录:flash动画技巧
2011 年 10 月 12 日 at 下午 5:18分类目录:flash actionScript3
A <——–> 65
B <——–> 66
C <——–> 67
D <——–> 68
E <——–> 69
F <——–> 70
G <——–> 71
H <——–> 72
I <——–> 73
J <——–> 74
K <——–> 75
L <——–> 76
M <——–> 77
N <——–> 78
O <——–> 79
P <——–> 80
Q <——–> 81
R <——–> 82
S <——–> 83
T <——–> 84
U <——–> 85
V <——–> 86
W <——–> 87
X <——–> 88
Y <——–> 89
Z <——–> 90
0 <——–> 48
1 <——–> 49
2 <——–> 50
3 <——–> 51
4 <——–> 52
5 <——–> 53
6 <——–> 54
7 <——–> 55
8 <——–> 56
9 <——–> 57
数字键盘 1 <——–> 96
数字键盘 2 <——–> 97
数字键盘 3 <——–> 98
数字键盘 4 <——–> 99
数字键盘 5 <——–> 100
数字键盘 6 <——–> 101
数字键盘 7 <——–> 102
数字键盘 8 <——–> 103
数字键盘 9 <——–> 104
数字键盘 0 <——–> 105
乘号 <——–> 106
加号 <——–> 107
Enter <——–> 108
减号 <——–> 109
小数点 <——–> 110
除号 <——–> 111
F1 <——–> 112
F2 <——–> 113
F3 <——–> 114
F4 <——–> 115
F5 <——–> 116
F6 <——–> 117
F7 <——–> 118
F8 <——–> 119
F9 <——–> 120
F10 <——–> 121
F11 <——–> 122
F12 <——–> 123
F13 <——–> 124
F14 <——–> 125
F15 <——–> 126
Backspace <——–> 8
Tab <——–> 9
Clear <——–> 12
Enter <——–> 13
Shift <——–> 16
Control <——–> 17
Alt <——–> 18
Caps Lock <——–> 20
Esc <——–> 27
空格键 <——–> 32
Page Up <——–> 33
Page Down <——–> 34
End <——–> 35
Home <——–> 36
左箭头 <——–> 37
向上箭头 <——–> 38
右箭头 <——–> 39
向下箭头 <——–> 40
Insert <——–> 45
Delete <——–> 46
Help <——–> 47
Num Lock <——–> 144
; : <——–> 186
= + <——–> 187
- _ <——–> 189
/ ? <——–> 191
` ~ <——–> 192
[ { <--------> 219
| <--------> 220
] } <——–> 221
” ‘ <——–> 222
2011 年 10 月 11 日 at 下午 4:30分类目录:flash actionScript3
2011 年 09 月 30 日 at 下午 2:38分类目录:网站技术
百度最近的算法让挺多seoer头痛的,因为很多网站出现百度不收录,快照不更新的现象。笔者也是比较郁闷的,这段时间看了很多这方面的书籍和测试,发现百度的很多算法做了调整,可能大部分是针对那些优化过度,采集过度的网站。那么,如何保持让百度每天及时收录你的文章呢?笔者有一点体会给大家参考。
1. 友情链接一定要做好,无论花多少时间。如果你在做百度的流量的话,那么你不要太看重PR,因为很多PR高的网站,百度才收录几页。我找友情链接是以这样的标准的:a.百度快照每天更新的,最好找一些论坛,呵呵,百度蜘蛛在那些网站爬得快。b.百度收录数正常的,一般百度收录数过少的不予考虑。 虽然偶的站相对还是新站,PR为0,但是我对友情链接的要求是很高的。因为友情链接是相对外链来说是最稳定的。
2. 控制外链数量,提高外链质量。目前的外链建设对于百度还是比较敏感的。百度这次算法调整,削减了对外链的权重,甚至对外链过多过杂的网站进行降权,从而导致很多网站的排名下降。
3. 内链建设。呵呵,这个很多网站都忽略的。尤其是没有将站内的内链搞好。
4. 更新频率和更新数量。如果时间允许的话,尽量手工更新,每个频道保持每天都更新,有规律去做。
5. 提高文章质量,这个很重要滴哦。我的网站是请了做杂志的朋友更新的,因此,内容质量还是比较高的。如果内容质量不高,可能排名上去了,都会很快掉下来的。
6. 百度目前一天的收录时间段是这样的,早上7点-9点,下午5-6点,晚上10点-12点。一般是这个时间段更新收录数的。所以一定要在这几个时间段去更新一下文章哦,偶一般是6点起床更新文章,然后8点就跑去睡觉了。哈哈,尤其是做一些热点的网站要注意这个百度每天的收录频率了哦。
7. 网站架构一定要合理哦,这方面偶就比较弱了。这个留给其他朋友来给大家解答吧。偶常常被我的朋友批得,说我的网站架构做得不好,他的网站流量都达到几十万一天的。没有办法,偶不是技术出身的,而且悟性比较差。
今天就先说到这里哦。呵呵,如果哪位朋友做女性网站,百度快照每天更新,而且收录数超过500滴,一起友情链接一下哦。其实保持以上7点,应该百度每天收录你的网站是不成问题哦。偶的网站现在每天更新50篇文章左右,能收录30篇左右
2011 年 09 月 30 日 at 下午 2:36分类目录:网站技术
其实百度也是很希望收录一些有价值的网页的..
你可以有以下几个方法帮你把网址提交给搜索引擎:
方法一:主动向搜索引擎提交自己的网址向百度、Google 等提交网址是不用花钱的,其提交页面分别为:
http://www.baidu.com/search/url_submit.html
http://www.google.com/intl/zh-CN/add_url.html
方法二:和同类且已被收录的网站做链接。
方法三:合理、合法的对网站进行SEO(搜索引擎优化)
如果收录慢:
http://www.baidu.com/search/url_submit.html
到上面多提交几次,最好天天提交..
网站没有被收录,百度有相关规定,参见:网页收录问题
http://www.baidu.com/search/guide.html
祝你好运!!
2011 年 09 月 28 日 at 下午 12:14分类目录:flash actionScript3 | flex/flashBuilder
相信大家对滤镜这东西,在flash IDE内应用很熟。但是在as内怎么用代码实现呢。如何调整影片剪辑的明暗,对比度,饱和度,色相。看了下面的代码你就明白了。
import fl.motion.ColorMatrix;
import flash.filters.ColorMatrixFilter;
//**调整亮度**//
var ld_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix();
var ld_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter();
ld_Matrix.SetBrightnessMatrix(100); //设置亮度值,值的大小是 -255–255 0为中间值,向右为亮向左为暗。
ld_Filter.matrix = ld_Matrix.GetFlatArray();
ld_MC.filters = [ld_Filter];
//ld_MC.filters = [];//去除滤镜
//**调整对比度**//
var db_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix();
var db_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter();
db_Matrix.SetContrastMatrix(255); //设置对比度值,值的大小是 -255–255 127.5为中间值,向右对比鲜明向左对比偏暗。
db_Filter.matrix = db_Matrix.GetFlatArray();
db_MC.filters = [db_Filter];
//db_MC.filters = [];//去除滤镜
//**调整饱和度**//
var bh_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix();
var bh_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter();
bh_Matrix.SetSaturationMatrix(0); //设置饱和度值,值的大小是 -255–255 1为中间值,0为灰度值(即黑白相片)。
bh_Filter.matrix = bh_Matrix.GetFlatArray();
bh_MC.filters = [bh_Filter];
//bh_MC.filters = [];//去除滤镜
//**调整色相**//
var sx_Matrix:ColorMatrix=new ColorMatrix();
var sx_Filter:ColorMatrixFilter=new ColorMatrixFilter();
sx_Matrix.SetHueMatrix(1); //设置色相值,值的大小是 -255–255 0为中间值,向右向左一试便知。
sx_Filter.matrix = sx_Matrix.GetFlatArray();
sx_MC.filters = [sx_Filter];
//sx_MC.filters = [];//去除滤镜
2011 年 09 月 25 日 at 上午 11:47分类目录:业界动态
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏 (S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。
ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于”大众化”游戏。
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。
SLG= Strategy Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓”即时战术游戏”,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。
PZL= Puzzle Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。
RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为”Driving Game”。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。
TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。
CAG=Card Game∶卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game∶桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
LVG=Love Game∶恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
ETC=etc. Game∶其他类游戏
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。
WAG=Wap Game∶手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.
MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!
2011 年 09 月 22 日 at 上午 10:27分类目录:flash actionScript3 | flex/flashBuilder
APE,什么是APE呢。APE(Actionscript Physics Engine)是一个ActionScript3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。
2011 年 07 月 07 日 at 上午 11:49分类目录:flash actionScript3
把外部文本的回车换行替换成<br/>解决导入进来的段落间隔太大。
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(“a.txt”));
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
function onComplete(e:Event):void{
var reg:RegExp = /\r\n/g;
var str:String = String(e.target.data).replace(reg,”<br/>”);
tf.htmlText = str;
}
使用上面的代码将外部文档识别的换行符“\r\n”替换为html换行符“<br/>”即可。
另外 :在Windows操作系统下换行符为\r\n,而在Linux系统下则是\n,使用时请注意~~
2011 年 06 月 30 日 at 上午 9:42分类目录:业界动态
众所周知,苹果对 于Flash的态度很明确,对比HTML5,后者无疑更为苹果所偏爱。日前,与苹果亦敌亦友的谷歌日前发布了一套基于网页的工具“Swiffy”,这套针 对设备能够将.SWF格式的Flash文件转化为HTML5,用谷歌自己的原话来说就是“让没有Flash播放器的设备(例如iPhone以及iPad)也能享受Flash内容”。
第一步:打开转化网站 http://swiffy.googlelabs.com/如下图所示

第二步:选择【浏览】。准备你要转化的flash文件。
第三步:【upload and convert】上传并转化flash文件为html5格式。
第四步:下载转化好的flash文件。
这是一个Web版的工具,我们找了一些相对比较简单的Flash动画来进行测试。令人惊喜的是,Swiffy在转换SWF文件到HTML5的过程中 表现得比较出色,但不要对最新版的Flash游戏或者复杂的交互版Flash抱太大希望,毕竟把这些东西转换成HTML5不是Swiffy轻易能够做到 的。
谷歌本身对Swiffy的定位也很清楚,一句话,奇迹很难发生。“Swiffy现阶段支持SWF 8以及ActionScript 2.0的子集,且转换功能只能够在Webkit核心的浏览器中使用(Chrome或者移动版的Safari),建议用户提交SWF 5文件,因为那样效果可能会更好,”谷歌补充道。
上述这些限制让这款工具的象征意义大于实际作用。尽管Google和Adobe进行了深度的合作,并在Android后 期的手机中提供了对Flash的支持,但他们仍然在努力将网页从Flash视频中解放出来。虽然其他类似的转换工具此前也有出现,但在Google的支持 下,可能Swiffy会有更长远的发展潜力,我们也期待看到它为不支持Flash的移动设备(例如苹果设备)带来新的改变。
2011 年 06 月 15 日 at 下午 4:09分类目录:flash actionScript3
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);//对btn注册点击事件,点击后执行onClick函数
//定义onClick函数
function onClick(e:MouseEvent):void
2011 年 06 月 12 日 at 下午 9:28分类目录:优普天下UPFLASH
| 标签 | 说明 |
|---|---|
| 锚标签 | <a> 标签创建超文本链接并支持以下属性:
|
| 粗体标签 | <b> 标签以粗体形式呈现文本。 粗体必须可用于所使用的字体。 |
| 换行标签 | <br> 标签将在文本字段中创建一个换行符。 将文本字段设置为多行文本字段以使用此标签。 |
| 字体标签 | <font> 标签指定一种字体或一个字体列表来显示文本。字体标签支持以下属性:
|
| 图像标签 | 使用 <img> 标签可将外部图像文件(JPEG、GIF、PNG)、SWF 文件和影片剪辑嵌入到文本字段中。 在文本字段中,文本在嵌入的图像旁自动换行。 您必须将文本字段设置为多行才能在图像周围绕排文本。<img> 标签支持以下属性:
Flash 以完全大小显示文本字段中嵌入的媒体。 若要指定嵌入的媒体的尺寸,请使用 通常情况下,文本字段中嵌入的图像显示在 |
| 斜体标签 | <i> 标签以斜体形式显示标签中的文本。 斜体必须可用于所使用的字体。 |
| 列表项标签 | <li> 标签在所包含的文本前放置项目符号。 注意:因为 Flash Player 无法识别有序和无序列表标签(<ol> 和 <ul>),所以这些标签无法修改列表的呈现方式。 所有列表都是无序的,所有列表项都使用项目符号。 |
| 段落标签 | <p> 标签创建一个新段落。 必须将文本字段设置为多行文本字段才能使用此标签。<p> 标签支持以下属性:
|
| Span 标签 | <span> 标签只可用于 CSS 文本样式。 它支持以下属性:
|
| 文本格式标签 | 使用 <textformat> 标签可在文本字段中使用 TextFormat 类的段落格式设置属性的子集,其中包括行距、缩进、边距和 Tab 停靠位。 您可以将 <textformat> 标签与内置 HTML 标签结合使用。
|
| 下划线标签 | <u> 标签为标签文本添加下划线。 |
Flash Player 支持以下 HTML 实体:
| 实体 | 说明 |
|---|---|
| < | < (小于) |
| > | > (大于) |
| & | &(和) |
| “ | “(双引号) |
| ‘ | ‘(撇号,单引号) |
Flash 还支持显式字符代码,如 &(ASCII 和号)和 €(Unicode € 符号)。
2011 年 06 月 05 日 at 上午 12:04分类目录:优普天下UPFLASH
互动投影系统,提供具有创意内容的企业用户品牌广告和互动展示效果。也为相关单位的形象提升提供服务。
互动投影系统为融合当今世界最高科技的广告和娱乐互动系统;互动影音系统提供一种不同寻常并激动人心的广告与娱乐交相辉映的效果系统,适用于所有公共室内场所,特别是休闲、购物、娱乐及教育场所。
广告领域的重大变革
互动投影系统可以提供多种信息包括人们所想或所需的各种画面和图案,以其独特的方式来表达的新型的广告形式,同时还打破了传统静态广告毫无娱乐性的传统悬挂风格;互动影音系统的出现已代表着一种新型的现代广告模式,能吸引所有的人群驻足观看和互动,有很好的宣传效果。
消费场所的新亮点
互动投影系统奇幻的视觉效果和美妙的动感将吸引所有的顾客、现场观众甚至是路人的驻足停留和互动观看,并通过其互动画面和声音变幻使所有的顾客和观众参与其中,从而提升娱乐和休闲的内在吸引力,促进消费和再消费,特别适合于迪吧、酒店、KTV、酒吧等休闲娱乐场所。
应用目标
科技馆、规划馆、博物馆、行业展馆、主题展馆、企业展厅等诸多常年展馆/展览会现场/商场/大卖场/酒店宾馆/酒吧/迪厅KTV/新产品发布、促销活动/ 婚庆婚典/写字楼/演出场馆/广场等传统用多媒体技术无法实现的场所.
互动投影传媒应用的典型例子:
互动投影系统运用的技术为混合虚拟现实技术与动感捕捉技术,是虚拟现实技术的进一步的发展。虚拟现实是通过计算机产生三维影像,提供给用户一个三维的空间并与之互动的一种技术。通过混合现实,用户在操控虚拟影像的同时也能接触真实环境,从而增强了感官性。
系统应用的优点:
1、吸引人流,新奇的互动效果必然会吸引和引导人流的参观,同时好的设计和艺术效果为博物馆增加互动气氛。
2、导引方向,可以用作功能式,比如智能的博物馆指引、查询,比起以往传统的指示牌查询屏得更加人性化。
3、非接触式的交流,更加人性化,同时减少了因人流接触而产生细菌传染。
4、经济效益,新媒体艺术可以做成实时互动广告的形式,让游客与宣传内容互动,增加了博物馆的知名度,加深了游客对博物馆的印象,博物馆得到宣传的同时娱乐了观众,一举三得。
互动投影系统平台形式包括
地面互动投影展示平台、立面互动投影展示平台、球面互动展示平台、台面互动展示平台.
互动投影技术发展水平
目前虚拟互动技术已完成人机交互部分,并有多种与自然或虚拟世界的仿真模拟。互动投影的反应延时在0.05秒内,可与国外同类产品媲美,在国内属于领先地位。
互动投影原理:
互动投影系统的运作原理首先是通过捕捉设备(感应器)对目标影像(如参与者)进行捕捉拍摄,然后由影像分析系统分析,从而产生被捕捉物体的动作,该动作数据结合实时影像互动系统,使参与者与屏幕之间产生紧密结合的互动效果。
投影机投射的光线是可见光部分,它的红外部分被它内部的过滤膜过滤掉了,这样对于摄像机来讲它看不到投影机投射的内容,如果红外线如果强的话,摄像机就可以看见人体了。怎样加强摄像机看到的物体的图像呢,幸运的是目前市场上这样红外主动发射技术已经很成熟了,例如监控市场上卖的那种夜视摄像头就可以发射近红外(850 nm), 功率更大的有专门的远距离红外灯,不过目前夜视摄像头可以达到5m的距离,所以不需要了。夜视摄像头主动发射红外,然后ccd传感器接受红外,那么互动投影中最难的部分,人体与背景虚拟对象的分割就解决了,摄像机得到的是一副黑白的单色背景的包括人的图像。 下一步,检测人体的运动,采用的是图像差分技术,差分就是把摄像头得到的连续两帧的图像进行相减,那么得到的是什么呢,得到的是运动的部分,所以说只要人在动,差分就会把动的部分截取下来。接下来就是分析得到的数据了,再将虚拟部分投射出来了。当然复杂的互动投影不只是这些技术,这些只是最基本的原理了,其间还涉及到摄像机的标定,光流法寻找运动方向,性能的优化处理,特殊的效果。互动投影原理图
互动投影系统的组成
互动系统由四个部分组成第一部分:信号采集部分,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频摄录机、热力拍摄器等;第二部分:信号处理部分,该部分把实时采集的数据进行分析,所产生的数据与虚拟场景系统对接;第三部分:成像部分,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、液晶显示器、LED屏幕都可以作为互动影像的载体.第四部分:辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等。
互动投影的系统安装
以使用投影机成像设备为例,第一部分与第三部分的设备均安装在天花板下(部分地方为悬空吊装),安装时注意预留足够的位置,一般情况下预留0.3~0.5立方米空间已经足够,安装位置需提供良好的通风散热条件。第二部分设备安装在特定的机房中。
互动投影系统的调试
第一、以使用投影机成像设备为例,虚拟投影互动系统现场的安装调试过程与投影机吊装调试技术接近,需要工程技术人员把投影图像准确投射到制定区域中;第二、不同的捕捉设备有专门的调试技术要求。
互动投影的系统维护
第一、定期检查捕捉设备,捕捉设备是虚拟互动系统的第一个环节,其工作状态直接影像整个系统的运作。检查内容包括电源检查,安装位置有否易位,清洁保养等;第二、定期对投影设备、互动服务器以及地砖进行保洁清洗,保持优质影像与良好的散热。
2011 年 06 月 03 日 at 上午 8:30分类目录:业界动态
网易科技讯 6月3日消息,据AllThingsD报道,Adobe系统首席执行官山塔努·纳拉延(Shantanu Narayen)在D9:All Things Digital会议上表示,他的公司与苹果在Flash上的争议已经成为历史。
去年苹果首席执行官史蒂夫·乔布斯批评Flash存在漏洞,禁止苹果iPhone和iPad使用该软件。周四纳拉延表示,这是与苹果的小插曲,“是的,从我们的观点来看争论已经结束。我们对现有的机会感到兴奋。我们关注的是这点”。
纳拉延称,就收入来看,Flash只占公司营收的很小部分。当被问及他与乔布斯的争议是什么时,他称,很显然不是技术,而是业务模式和对平台的控制。他表示:“问题在于应用店的控制。我们允许人们制作内容并尽可能广泛地发布。到年底,将有1.3亿部手机使用Flash”。
乔 布斯已批准使用由苹果和谷歌等组成的一个联盟开发的新兴网络标准HTML5。对此纳拉延称:“欢迎向HTML5转变,我们将积极促进其发展”。当被问及这 可能与Flash竞争,为什么还要支持HTML5时,他表示,可从销售帮助减少用户制作内容的复杂性的工具上赚钱,固有的业务模式没有改变。
在谈到平板电脑时,纳拉延称:“我认为以后平板电脑将成为生产力设备。我们将提供所有的创作工具,并已经在平板电脑上提供了PhotoShop。我们的创作社区将通过这些设备分享图片”。
2011 年 05 月 31 日 at 下午 12:43分类目录:优普天下UPFLASH
由于Flash功能需要CPU是ARMv7构架以上的产品,但是此款手机的CPU是采用ARMv6构架,所以不被支持
以下是upflash和三星客户的对话。三星客户回答专业,及时,礼貌。
Agent1914 :
您好,请问有什么可以帮助您的吗?
用户 :
你好,请问三星手机android2.2支持flash播放吗
Agent1914 :
不是所有型号都支持的
Agent1914 :
请问您的手机是什么型号的呢?
用户 :
S5830
Agent1914 :
不支持
用户 :
i9003支持吗
Agent1914 :
支持
用户 :
是硬件不支持吗。我见网上人说cup比较低端。
Agent1914 :
由于Flash功能需要CPU是ARMv7构架以上的产品,但是此款手机的CPU是采用ARMv6构架,所以不被支持,给您带来不便了,请谅解
用户 :
谢谢你非常专业的回答!
2011 年 05 月 24 日 at 下午 9:05分类目录:优普天下UPFLASH
通过设置flashDevelop(一下简称fd)的代码段。可以进一步加快编码速度。
在fd里输入for然后按【ctrl+B】,会自动补全for代码结构体。
for(var i:int;i< ;i++){}
如果同意函数内部执行同样的步骤会出现同样的for结构体。包括var i:int;这样就到这i定义重复。通过修改for代码段。可以改进程序。改进方法如下:
fd菜单→【工具】→【代码段编辑器】→左侧栏选择【for】界面如下:
把默认的代码段删除。替换成下面的代码:
for (var $(ItmUniqueVar):int = 0; $(ItmUniqueVar) < len ; $(ItmUniqueVar)++) $(CSLB){
}
操作完成后。当再次输入for 【ctrl+B】,出现的for结构体内的变量会自动变化,避免重复定义!
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